3쿠션 · 빌리어즈 브레통 · 영상 자동 분석

나이샷 애버리지 진단

경기 영상 25경기, 862이닝을 프레임 단위로 읽어 만든 진단서. 점수판은 사람이 누르므로 판정 근거는 영상이고, 점수판은 대조용으로만 쓴다.

평균 애버리지
0.607
523점 / 862이닝
전적
10-15
핸디 25점 · 승률 40%
최고 하이런
4
연속 득점
단타 비율
57%
1점에 그친 타석
분석된 내 샷
1082
배치·결과 결합

경기별 기록

애버는 그 경기 체계 그대로, 1점제는 성공한 샷 수를 이닝으로 나눈 환산값. 쿠션부터 친 득점을 2점으로 세는 경기가 섞여 있어 두 값을 나란히 둔다.

날짜상대이닝체계점수 애버1점제하이런초구결과
2026-09-03상대A 242점 25:10 1.040.83 40 승
2026-09-03상대B 312점 25:15 0.810.58 41 승
2026-09-04상대C 362점 21:17 0.580.56 30 승
2026-09-04상대C 402점 24:23 0.600.47 30 패
2026-09-04상대D 432점 10:25 0.230.23 32 패
2026-09-05- 272점 13:40 0.480.41 31 패
2026-09-05상대E 392점 25:17 0.640.54 21 승
2026-09-05상대F 432점 20:27 0.470.42 30 패
2026-09-06상대G 312점 25:17 0.810.58 32 승
2026-09-06상대H 352점 16:22 0.460.43 30 패
2026-09-07상대I 341점 25:18 0.730.73 40 승
2026-09-07상대J 401점 16:9 0.400.40 22 패
2026-09-08상대H 312점 22:20 0.710.52 30 패
2026-09-08상대H 332점 11:24 0.330.24 21 패
2026-09-09상대A 252점 25:15 1.000.88 31 승
2026-09-09상대K 322점 14:21 0.440.34 21 패
2026-09-09상대A 372점 20:16 0.540.51 40 패
2026-09-10- 102점 10:9 1.000.90 31 승
2026-09-10- 312점 40:12 1.291.16 41 승
2026-09-10상대L 352점 22:15 0.630.57 40 패
2026-09-10상대M 372점 23:21 0.620.57 30 패
2026-09-10상대M 392점 22:22 0.560.51 20 패
2026-09-11- 391점 40:8 1.031.03 40 승
2026-09-11상대J 451점 17:20 0.380.38 40 패
2026-09-11상대I 451점 12:22 0.270.27 30 패

초구

뱅킹을 이겨 흰공을 잡고 선공한 경기만 센다. 노란공으로 시작한 경기는 내 초구가 아니다. 배치가 매번 같은 유일한 샷이라, 차이가 전부 실행 차이로 남는다.

초구 성공
2/6
33.3% · 전체 샷 28.1%
초구 타석 득점
0.33
그 타석에서 낸 점수
해당 경기
6
전체 25경기 중
날짜초구그 타석 득점그 타석 샷수경기 결과
2026-09-03실패01승
2026-09-05성공15승
2026-09-05실패01패
2026-09-07실패02승
2026-09-09성공12패
2026-09-09실패01패
표본 6경기. 뱅킹을 이겨야 세어지므로 절반 이하만 해당한다. 초구 성공률 33.3%를 전체 샷 성공률 28.1%와 비교하면 판단이 서는데, 지금 표본으로는 차이를 추세라 부를 수 없다. 매일 2~3경기가 쌓이므로 20경기쯤에서 다시 본다.

초이스별 성공률

경로 종류로 나눈 성공률. 초이스는 영상 기하에서, 성공 여부는 점수 진행에서 읽었다. 연습 손실은 시도 횟수 × (기준 성공률 − 이 초이스 성공률), 즉 이 초이스 때문에 경기당 잃고 있는 점수다. 큰 것부터 연습하면 애버가 가장 빨리 오른다.

초이스시도성공성공률 기준 대비연습 손실우선순위
원쿠션 뱅크샷1664024%-4%p+6.641순위
미완(적구 미접촉)952324%-4%p+3.712순위
더블쿠션17212%-16%p+2.77보완
쓰리쿠션 뱅크샷28621%-7%p+1.88보완
횡단852226%-2%p+1.87보완
키스/직접(쿠션 없음)1694728%-0%p+0.51보완
투쿠션 뱅크샷491429%+0%p-0.24강점
대회전722129%+1%p-0.79강점
앞돌리기1444330%+2%p-2.59강점
뒤돌리기812733%+5%p-4.21강점
옆돌리기1765934%+5%p-9.50강점
기준 성공률은 지금 28.1%, 출처는 내 전체 성공률(임시)다. 분호·분당막대기 영상이 쌓이면 그 값이 기준선이 되고, 우선순위가 바뀔 수 있다. 지금 표는 내 평균보다 못한 초이스를 고르는 용도로 읽으면 된다.

인터벌

상대 공이 멈춘 뒤 타석에 선 선수가 칠 때까지의 시간. 휴식 시간은 뺐다. 점수판의 턴 버튼이 아니라 공이 멈춘 순간을 영상에서 잡아 잰 값이다.

표본평균중앙상위 10%
나 · 타석 첫 샷65927.6초26.3초38.9초
나 · 연속 샷51821.2초20.2초32.9초
상대 · 타석 첫 샷77220.1초20.3초30.1초
상대 · 연속 샷65119.7초17.2초30.3초

상대별 전적

이름은 오버레이 글자 그림을 경기 간에 대조해 묶었다. 같은 사람이면 같은 그림이다.

상대상대 핸디경기승패내 애버
미상404310.95
상대A163210.86
상대H223030.50
상대M222020.59
상대C232110.59
상대I222110.50
상대J92020.39
상대B-1100.81
상대G-1100.81
상대E-1100.64
상대L151010.63
상대F271010.47
상대K211010.44
상대D251010.23

지금 영상에서 뽑히는 것

뽑힌다

  • 이닝·양쪽 점수·현재 런·타석 표시. 숫자 표본은 이닝 칸이 1씩 오르는 성질로 자동 학습
  • 샷 분리와 타석 판정. 수구는 자기 자리의 색이 사라지는 순간으로 판별
  • 세 공의 정지 위치를 mm 단위로. 원근 보정 후 2844×1422 좌표계
  • 인터벌: 상대 공이 멈춘 뒤 샷까지의 시간, 휴식 제외
  • 적구 접촉 시각과 순서. 적구는 맞기 전까지 정지하므로 그 자리 색이 사라지는 때가 접촉
  • 1점제·2점제 판별. 한 번에 2점이 오르면 2점제
  • 득점으로 눌렸는데 영상에서 적구 접촉이 하나도 안 잡힌 샷 62건 — 점수판 오류이거나 접촉 검출 실패, 검증 대기

아직 못 뽑는다

  • 회전. 천장 한 대로는 공의 자전이 안 보인다. 이걸 모르면 반발각 추론이 오염된다
  • 두께. 수구가 적구에 닿기까지 2~3프레임뿐이라 접근선을 못 세우는 배치가 많다
  • 쿠션 수 정확 계수. 레일 띠에서 수구와 맞은 적구의 자국이 섞인다
  • 테이블별 탄성. 세기·왁스·습도가 뒤엉켜 분리가 안 된다
  • 핸디. 오버레이에 없다. 경기가 끝나는 방식에서 역산 중