3쿠션 · 빌리어즈 브레통 · 영상 자동 분석
경기 영상 25경기, 862이닝을 프레임 단위로 읽어 만든 진단서. 점수판은 사람이 누르므로 판정 근거는 영상이고, 점수판은 대조용으로만 쓴다.
애버는 그 경기 체계 그대로, 1점제는 성공한 샷 수를 이닝으로 나눈 환산값. 쿠션부터 친 득점을 2점으로 세는 경기가 섞여 있어 두 값을 나란히 둔다.
| 날짜 | 상대 | 이닝 | 체계 | 점수 | 애버 | 1점제 | 하이런 | 초구 | 결과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-09-03 | 상대A | 24 | 2점 | 25:10 | 1.04 | 0.83 | 4 | 0 | 승 |
| 2026-09-03 | 상대B | 31 | 2점 | 25:15 | 0.81 | 0.58 | 4 | 1 | 승 |
| 2026-09-04 | 상대C | 36 | 2점 | 21:17 | 0.58 | 0.56 | 3 | 0 | 승 |
| 2026-09-04 | 상대C | 40 | 2점 | 24:23 | 0.60 | 0.47 | 3 | 0 | 패 |
| 2026-09-04 | 상대D | 43 | 2점 | 10:25 | 0.23 | 0.23 | 3 | 2 | 패 |
| 2026-09-05 | - | 27 | 2점 | 13:40 | 0.48 | 0.41 | 3 | 1 | 패 |
| 2026-09-05 | 상대E | 39 | 2점 | 25:17 | 0.64 | 0.54 | 2 | 1 | 승 |
| 2026-09-05 | 상대F | 43 | 2점 | 20:27 | 0.47 | 0.42 | 3 | 0 | 패 |
| 2026-09-06 | 상대G | 31 | 2점 | 25:17 | 0.81 | 0.58 | 3 | 2 | 승 |
| 2026-09-06 | 상대H | 35 | 2점 | 16:22 | 0.46 | 0.43 | 3 | 0 | 패 |
| 2026-09-07 | 상대I | 34 | 1점 | 25:18 | 0.73 | 0.73 | 4 | 0 | 승 |
| 2026-09-07 | 상대J | 40 | 1점 | 16:9 | 0.40 | 0.40 | 2 | 2 | 패 |
| 2026-09-08 | 상대H | 31 | 2점 | 22:20 | 0.71 | 0.52 | 3 | 0 | 패 |
| 2026-09-08 | 상대H | 33 | 2점 | 11:24 | 0.33 | 0.24 | 2 | 1 | 패 |
| 2026-09-09 | 상대A | 25 | 2점 | 25:15 | 1.00 | 0.88 | 3 | 1 | 승 |
| 2026-09-09 | 상대K | 32 | 2점 | 14:21 | 0.44 | 0.34 | 2 | 1 | 패 |
| 2026-09-09 | 상대A | 37 | 2점 | 20:16 | 0.54 | 0.51 | 4 | 0 | 패 |
| 2026-09-10 | - | 10 | 2점 | 10:9 | 1.00 | 0.90 | 3 | 1 | 승 |
| 2026-09-10 | - | 31 | 2점 | 40:12 | 1.29 | 1.16 | 4 | 1 | 승 |
| 2026-09-10 | 상대L | 35 | 2점 | 22:15 | 0.63 | 0.57 | 4 | 0 | 패 |
| 2026-09-10 | 상대M | 37 | 2점 | 23:21 | 0.62 | 0.57 | 3 | 0 | 패 |
| 2026-09-10 | 상대M | 39 | 2점 | 22:22 | 0.56 | 0.51 | 2 | 0 | 패 |
| 2026-09-11 | - | 39 | 1점 | 40:8 | 1.03 | 1.03 | 4 | 0 | 승 |
| 2026-09-11 | 상대J | 45 | 1점 | 17:20 | 0.38 | 0.38 | 4 | 0 | 패 |
| 2026-09-11 | 상대I | 45 | 1점 | 12:22 | 0.27 | 0.27 | 3 | 0 | 패 |
뱅킹을 이겨 흰공을 잡고 선공한 경기만 센다. 노란공으로 시작한 경기는 내 초구가 아니다. 배치가 매번 같은 유일한 샷이라, 차이가 전부 실행 차이로 남는다.
| 날짜 | 초구 | 그 타석 득점 | 그 타석 샷수 | 경기 결과 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-09-03 | 실패 | 0 | 1 | 승 |
| 2026-09-05 | 성공 | 1 | 5 | 승 |
| 2026-09-05 | 실패 | 0 | 1 | 패 |
| 2026-09-07 | 실패 | 0 | 2 | 승 |
| 2026-09-09 | 성공 | 1 | 2 | 패 |
| 2026-09-09 | 실패 | 0 | 1 | 패 |
경로 종류로 나눈 성공률. 초이스는 영상 기하에서, 성공 여부는 점수 진행에서 읽었다. 연습 손실은 시도 횟수 × (기준 성공률 − 이 초이스 성공률), 즉 이 초이스 때문에 경기당 잃고 있는 점수다. 큰 것부터 연습하면 애버가 가장 빨리 오른다.
| 초이스 | 시도 | 성공 | 성공률 | 기준 대비 | 연습 손실 | 우선순위 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 원쿠션 뱅크샷 | 166 | 40 | 24% | -4%p | +6.64 | 1순위 |
| 미완(적구 미접촉) | 95 | 23 | 24% | -4%p | +3.71 | 2순위 |
| 더블쿠션 | 17 | 2 | 12% | -16%p | +2.77 | 보완 |
| 쓰리쿠션 뱅크샷 | 28 | 6 | 21% | -7%p | +1.88 | 보완 |
| 횡단 | 85 | 22 | 26% | -2%p | +1.87 | 보완 |
| 키스/직접(쿠션 없음) | 169 | 47 | 28% | -0%p | +0.51 | 보완 |
| 투쿠션 뱅크샷 | 49 | 14 | 29% | +0%p | -0.24 | 강점 |
| 대회전 | 72 | 21 | 29% | +1%p | -0.79 | 강점 |
| 앞돌리기 | 144 | 43 | 30% | +2%p | -2.59 | 강점 |
| 뒤돌리기 | 81 | 27 | 33% | +5%p | -4.21 | 강점 |
| 옆돌리기 | 176 | 59 | 34% | +5%p | -9.50 | 강점 |
상대 공이 멈춘 뒤 타석에 선 선수가 칠 때까지의 시간. 휴식 시간은 뺐다. 점수판의 턴 버튼이 아니라 공이 멈춘 순간을 영상에서 잡아 잰 값이다.
| 표본 | 평균 | 중앙 | 상위 10% | |
|---|---|---|---|---|
| 나 · 타석 첫 샷 | 659 | 27.6초 | 26.3초 | 38.9초 |
| 나 · 연속 샷 | 518 | 21.2초 | 20.2초 | 32.9초 |
| 상대 · 타석 첫 샷 | 772 | 20.1초 | 20.3초 | 30.1초 |
| 상대 · 연속 샷 | 651 | 19.7초 | 17.2초 | 30.3초 |
이름은 오버레이 글자 그림을 경기 간에 대조해 묶었다. 같은 사람이면 같은 그림이다.
| 상대 | 상대 핸디 | 경기 | 승 | 패 | 내 애버 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미상 | 40 | 4 | 3 | 1 | 0.95 |
| 상대A | 16 | 3 | 2 | 1 | 0.86 |
| 상대H | 22 | 3 | 0 | 3 | 0.50 |
| 상대M | 22 | 2 | 0 | 2 | 0.59 |
| 상대C | 23 | 2 | 1 | 1 | 0.59 |
| 상대I | 22 | 2 | 1 | 1 | 0.50 |
| 상대J | 9 | 2 | 0 | 2 | 0.39 |
| 상대B | - | 1 | 1 | 0 | 0.81 |
| 상대G | - | 1 | 1 | 0 | 0.81 |
| 상대E | - | 1 | 1 | 0 | 0.64 |
| 상대L | 15 | 1 | 0 | 1 | 0.63 |
| 상대F | 27 | 1 | 0 | 1 | 0.47 |
| 상대K | 21 | 1 | 0 | 1 | 0.44 |
| 상대D | 25 | 1 | 0 | 1 | 0.23 |